A finales de 2007 y principios de 2008 el Parque de Articulación y Transferencia de Tecnología Educativa ‘Patte’ del ITSON, comienza como una iniciativa estratégica con el objetivo de incrementar la riqueza de la región creando un puente entre el conocimiento tecnológico y la sociedad, utilizando innovadoras herramientas didácticas, programas educativos y experiencias de formación, para hacer llegar tanto al individuo como a las organizaciones, la cultura y el pensamiento tecnológico como parte intrínseca de la cotidianidad, para con esto construir un puente entre la tecnología y la sociedad.
Al estar viviendo en una sociedad basada en el conocimiento y donde la tecnología invade todos los sectores de la población, es que nuestra universidad, en la búsqueda de ofrecer alternativas a los estudiantes, profesores y la comunidad en general para el aprovechamiento de la tecnología desde el punto de vista de la educación, crea entonces al ‘Patte’, el cual tiene como función la transferencia de conocimiento y tecnología a la sociedad para favorecer el desarrollo autosustentable de la misma.
Para la organización interna de esta iniciativa se gesta la idea de proyectos específicos para atacar la brecha digital y conseguir la inclusión e integración de todos los sectores de la población, esto como una forma de concretizar en diferentes esferas de acción los propósitos de la institución, teniendo todos ellos como factor común el uso de la tecnología educativa como elemento de cambio y transformación de nuestras actividades diarias como alumnos, maestros, amas de casa, empresarios, en fin, todas las esferas que podamos abarcar como miembros de esta comunidad
Los proyectos que en la actualidad desarrollamos son: Animación Infantil y Hospitalaria, proyecto que se refiere a actividades de ocio, apoyo y atención socio educativa con niños de 0 a 15 años que están internados en un hospital para incidir de manera positiva en su estancia, además de proporcionar alternativas de recreación educativa para el adecuado uso de su tiempo libre y dar soporte a sus familias a través de la recreación y animación hospitalaria educativa. Guía de Súper Padres, espacio cibernético para padres de familia con información sobre cómo ayudar a sus hijos, ya sea en salud física y mental, como en aspectos académicos, todo esto para lograr disminuir problemas sociales y educativos. Sistema de Gestión del Aprendizaje, idea de que la gente SIGA aprendiendo mediante las experiencias exitosas generadas en una organización por un proceso educativo, utilizando una plataforma virtual de aprendizaje (LMS-LCMS). Finalmente Alfabetización Tecnológica, un programa donde se pretende desarrollar en personas adultas y en tiempos cortos, las competencias básicas en el uso de la tecnología, ya que comprendemos que nuestras generaciones de personas adultas fueron alfabetizadas en las formas culturales impresas y podrían beneficiarse mucho más con las nuevas tecnologías hoy en uso.